Правила игры «Бункер» в БУНКЕР-33
Как проходит партия в БУНКЕР-33: катастрофа и бункер, личные характеристики, обсуждение, голосование, исключение и решения ведущего.

Получите персонажа, раскройте часть его характеристик и объясните, чем он поможет пережить катастрофу. В бункере не хватит мест на всех: после обсуждения игроки голосуют за исключение. Ведущий управляет этапами, разбирает спорные ситуации и фиксирует результат.
До старта договоритесь о времени выступлений, порядке раскрытия и применении способностей. Ниже описаны правила БУНКЕР-33; привычные правила другой версии «Бункера» действуют только по договорённости вашей компании.
Подготовка и роль ведущего
Ведущий создаёт комнату и выбирает доступный пак. Друзья входят по коду, проверяют свой никнейм в списке и отмечают готовность. После изменения настроек готовность сбрасывается, её нужно подтвердить заново.
В лобби ведущий выбирает, будет ли играть сам. Если участие отключено, он не входит в число игроков. Для старта нужны доступный пак, допустимый состав и готовность участников. Если чего-то не хватает, лобби показывает причину.
Катастрофа, бункер и личное досье
Прочитайте катастрофу и описание убежища. Определите, с чем предстоит справиться группе и сколько персонажей поместится внутри. Вместимость комнаты ограничивает число участников партии; места в бункере относятся к сценарию. Это разные числа.
- Катастрофа описывает обстановку снаружи. Связывайте аргументы с конкретной угрозой из её текста.
- Бункер: изучите срок проживания, локацию, постройку, комнаты и предметы. Размер, запасы и проблемы могут быть не указаны. Неизвестные запасы не становятся бесконечными.
- Места: ориентируйтесь на число в текущей партии. Если ведущий изменил его игровым инструментом, пересмотрите состав выживших.
Прочитайте своё досье: профессию, здоровье, хобби, багаж и остальные карточки выбранного пака. Найдите, как они связаны с задачами группы. Закрытые характеристики видите только вы; держите экран при себе и раскрывайте сведения в согласованном порядке.
Характеристики персонажа: что означает каждый раздел
Откройте категорию и прочитайте карточку целиком. Одного названия профессии или заболевания мало для аргумента: подробности и параметры уточняют смысл. Все эти сведения относятся к персонажу.
- Пол и возраст: личные параметры персонажа. Карточка может содержать дополнительные сведения, включая фертильность и отметку «Чайлдфри».
- Телосложение: особенности тела. Рост и вес, если они указаны, читайте вместе с описанием.
- Психотип: черта персонажа, которую можно учитывать в его поведении и аргументах.
- Профессия: навыки и опыт. Проверьте подробности и наличие способности.
- Мед.карта: состояние здоровья. Учитывайте указанную степень заболевания.
- Талант (хобби): дополнительные умения. Найдите задачу выживших, где они пригодятся.
- Фобия: страх персонажа. Его влияние на сценарий обсуждайте по тексту карточки.
- Багаж: крупный инвентарь. Объясните, где и как его можно применить в этой партии.
- Рюкзак: отдельная категория вещей. При действии ведущего уточняйте, о рюкзаке идёт речь или о багаже.
- Факт: дополнительные сведения, которые могут подкрепить или изменить прежние аргументы.
- Специальные навыки: карточки с условиями применения. Прочитайте их и согласуйте эффект с ведущим.
Перед раскрытием проверьте всю категорию: обычное раскрытие открывает сразу все её карточки у персонажа. Специальные навыки открываются по одному.
Как читать параметры, подготовить выступление и управлять видимостью, разобрано в руководстве по характеристикам и раскрытию. Условия убежища отдельно объясняет руководство по катастрофе и бункеру.
Порядок этапов партии
- Знакомство с катастрофой. Прочитайте общие условия и личное досье; ведущий объясняет договорённости.
- Раскрытие характеристик. Ведущий даёт слово, игроки открывают согласованные категории и представляют персонажей.
- Обсуждение. Группа задаёт вопросы, сопоставляет открытые сведения и защищает варианты состава убежища.
- Голосование. Участники отправляют выбор, ведущий закрывает голосование и отдельно выполняет исключение.
- Продолжение. После закрытого голосования ведущий может перейти к прощальному слову или сразу начать следующий круг раскрытия. После прощального слова также начинается новый круг.
Раскрытие, обсуждение и голосование повторяются, пока компания не определит результат. Число пунктов в этом списке не задаёт число раундов. Каждый переход и завершение партии выполняет ведущий.
Раскрытие и обсуждение
Когда ведущий даст слово, раскройте согласованные характеристики и представьте персонажа. Объясните пользу открытых карточек, затем ответьте на вопросы. Ведущий задаёт очередность и переводит игру к общему обсуждению.
«Я смогу чинить системы убежища» полезнее, чем просто название профессии. Свяжите умение с оборудованием из описания бункера, а запас вещей со сроком проживания. Такие примеры помогают построить аргумент; универсального списка лучших профессий нет.
После сигнала таймера дождитесь решения ведущего. Он сам переключает этапы; истечение времени не меняет ход партии автоматически.
Первую категорию, число раскрытий за круг и время на речь согласуйте до выступлений. Начинать с профессии необязательно. Истёкший таймер также не раскрывает случайную характеристику.
Голосование и исключение
После обсуждения ведущий открывает голосование. Выберите доступного кандидата на исключение или воздержитесь. Перед отправкой проверьте выбор: голосовать за себя и менять отправленный голос нельзя.
До закрытия остальные видят, что вы проголосовали, но не знают за кого. Ведущий закрывает голосование и получает итог: единственного лидера, ничью или отсутствие голосов за кандидатов. Воздержания считаются отдельно.
После подсчёта ведущий отдельно исключает персонажа. Ничью и отсутствие голосов он разбирает по договорённостям компании. Затем можно дать прощальное слово или начать новый круг. Примеры подсчёта есть в руководстве по голосованию.
Способности и завершение партии
Перед применением способности прочитайте вслух её условие и согласуйте с ведущим момент, цель и эффект. Текст карточки сам по себе не запускает действие: необходимые изменения выполняет ведущий.
Проверка момента и цели, ручное применение эффекта и отметка использования разобраны в руководстве по специальным навыкам.
Когда состав выживших определён, ведущий завершает партию и фиксирует результат. Обсудите, какие задачи сможет решить эта группа и что повлияло на выбор. Спорьте о персонажах и их поступках, без личных оскорблений игроков.
Перед первой партией прочитайте инструкцию по созданию комнаты. Ведущему пригодится отдельное руководство; ответы на технические вопросы есть в FAQ.