БУНКЕР -
БУНКЕР -33

Информация

Разделы

Катастрофа и бункер: как оценивать условия выживания

Как читать общий сценарий БУНКЕР-33, различать места и размер бункера, оценивать срок проживания, запасы, комнаты и изменения ведущего.

Перед первым раскрытием прочитайте катастрофу, число мест и описание бункера. Выпишите для себя задачи, которые следуют из этих условий: с ними вы будете сравнивать навыки персонажей. Если в убежище уже есть нужный ресурс, это меняет ценность похожего багажа. Если комната ещё не создана, начните с инструкции первой партии.

Сначала прочитайте катастрофу

Найдите в описании катастрофы причину, по которой опасно оставаться снаружи. Затем прочитайте последствия: какие ресурсы доступны, что ограничено и что известно о будущем. Берите условия из текущей карточки. Знакомое название сценария из другой версии игры может скрывать другие правила.

В карточке могут быть изображение, видео или озвучка. Просмотрите их вместе с текстом, если они доступны. Если звук не загружается, продолжайте по тексту.

  • Какая опасность снаружи прямо названа в карточке?
  • Что группе придётся делать, чтобы справиться с этими условиями?
  • Какие выводы подтверждены текстом, а какие вы пока предполагаете?
  • Какое спорное условие стоит разобрать с ведущим до выступлений?

Три разных числа: игроки, площадь и места

Десять мест в комнате позволяют собрать соответствующий состав игроков. Они не означают десять мест для выживших. Вместимость комнаты относится к участникам, площадь бункера описывает помещение, а число мест в бункере задаёт целевой состав выживших. Площадь сама по себе не определяет это число.

Число мест в бункере задаётся числом игроков в начале партии по таблице в правилах: от 3 при 6–7 игроках до 8 при 16. Смотрите текущее значение на доске партии. Ведущий может изменить его своим инструментом — например, после пересчёта, когда отключившийся игрок исключён по правилу об отключении. После правки он озвучивает новое значение, прежде чем группа обсуждает следующий выбор.

Партия заканчивается, когда игроков остаётся не больше, чем мест. Если из-за ничьей выбыли сразу несколько человек, часть мест может остаться пустой — это не мешает завершению партии.

Срок проживания и запасы

Прочитайте срок проживания отдельно от запасов. Срок отвечает на вопрос, как долго группе предстоит оставаться в убежище. Запасы показывают, на какие ресурсы можно рассчитывать. Карточка может содержать числа, сведения о еде и воде или только текстовое описание; используйте именно эти данные в обсуждении.

«Не указано» означает, что параметр неизвестен. По этой надписи нельзя определить норму потребления, срок выживания или размер помещения. Если спор упирается в пропущенное значение, попросите ведущего согласовать трактовку с группой. В дальнейшем ссылайтесь на неё как на договорённость вашей компании.

Локация, постройка, комнаты и предметы

  • Локация: сопоставьте окружение убежища с угрозами из описания катастрофы.
  • Постройка: прочитайте сведения о сооружении. Его возраст не говорит сам по себе об исправности систем.
  • Комнаты: проверьте, какие пространства перечислены и какое оборудование прямо указано.
  • Предметы: отделите общие вещи в бункере от личного багажа и рюкзака персонажей.
  • Проблемы: опирайтесь на текущий список. При надписи «Проблем нет» скрытая поломка будет вашим предположением.

Как связать условия и персонажа

Допустим, в описании бункера прямо указана поломка оборудования. Начните аргумент с неё, затем назовите открытый навык, который может помочь, и объясните его пределы. Техническая профессия сама по себе не гарантирует ремонт: важны описание карточки, опыт и доступные средства. Так группа сможет обсудить конкретное предложение.

Сравнивайте будущую группу целиком. Два похожих навыка могут дополнять друг друга, но при этом другие задачи останутся без решения. Сайт не выставляет профессиям оценки и не подбирает победный состав за участников. Перед обсуждением проверьте, какие сведения уже известны всем: это разобрано в материале о характеристиках и раскрытии. Узкоспециальные выводы о поломке или угрозе утверждайте, только если их предполагает профессия персонажа, — иначе это метаинформация.

Изменения сценария и два таймера

После действия ведущего перечитайте изменённые сведения бункера или катастрофы. Если он перенёс багаж или рюкзак в бункер, предметы уже стали общими и исчезли из личного досье владельца. В следующем выступлении учитывайте их новое положение.

Если сценарий показывает отсчёт «До катастрофы», уточните у ведущего его роль. Это отдельный отсчёт, а не таймер выступления. Его окончание само по себе не исключает персонажа и не переключает этап. Порядок партии описан в правилах; ручные изменения помогают разобрать руководство ведущего и памятка по способностям.

Ссылка скопирована