БУНКЕР -
БУНКЕР -33

Информация

Разделы

Словарь терминов

Короткие определения терминов «Бункера»: пак, раскрытие, отыгрыш, реролл, временный лагерь, метаинформация, критическое голосование, оправдательная и прощальная речь, выкрик, специальный навык, профессиональная возможность и другие.

Термины, которые встречаются в правилах и статьях вики. Каждое определение ведёт к разделу правил, где термин применяется.

Партия и комната

Кто проводит партию, где находятся персонажи и из чего собирается игра.

Временный лагерь

Место, где находятся все персонажи до конца партии. Голосование решает, кто покинет лагерь; оставшиеся к концу партии проходят в бункер и становятся победителями. Сколько мест в бункере — в разделе «Места в бункере».

Ведущий

Участник, который проводит партию: следит за временем выступлений, объявляет голосования, разрешает спорные ситуации, выносит предупреждения и исключает выбывших из временного лагеря. Как вести партию — в руководстве ведущего.

Классический режим

Режим игры, который не влияет на рейтинг. В классической партии ведущий может заранее, до начала игры, установить дополнительные условия: например, обязательное раскрытие профессии в первом раунде или другое время применения профессиональных возможностей. В рейтинговом режиме действуют классические правила, но результаты партии влияют на рейтинг.

Пак

Игровой набор, который определяет наполнение партии: характеристики персонажей, специальные навыки, профессиональные возможности, катастрофы, бункеры и события. Пак выбирает ведущий в настройках комнаты. Подробнее — в статье «Игровые наборы».

Персонаж и досье

Как устроено досье и что происходит с его карточками.

Характеристика

Часть информации о персонаже: например, профессия, здоровье или багаж. У персонажа 10 характеристик: пол и возраст, телосложение, психотип, профессия, здоровье, талант, фобия, багаж, рюкзак и факт.

Раскрытие

Открытие характеристики персонажа для остальных игроков. Сколько характеристик раскрывать в каждом раунде — в разделе «Раскрытие характеристик».

Отыгрыш

Поведение и выступления от лица своего персонажа с учётом его особенностей. Для отыгрыша особенно важны психотип и фобия.

Реролл

Повторное случайное получение характеристики вместо прежней. Рероллы может разрешить ведущий своими правилами; кроме того, подписка Prime даёт один реролл за игру.

Речи и голосование

Выступления, от которых зависит, кто покинет лагерь.

Обвинительная речь

30 секунд каждому игроку после общего обсуждения, чтобы предложить кандидата на исключение и объяснить выбор. См. «Порядок раунда».

Критическое голосование

Голосование, в котором кандидат набрал 70% голосов и больше от числа игроков, ещё не исключённых из партии. Игрок выбывает без оправдательной речи, но сохраняет прощальную речь. Например, из 8 оставшихся игроков нужно не менее 6 голосов. Подробнее — в разделе «Голосование и оправдательная речь».

Оправдательная речь

30 секунд, которые получает кандидат на исключение, если голосование не критическое или голоса разделились поровну. После неё проводится повторное голосование. В ходе одной процедуры исключения игрок оправдывается только один раз. См. «Повторное голосование» и «Равенство голосов».

Прощальная речь

15 секунд перед исключением из временного лагеря. Это последняя возможность применить специальный навык или профессиональную возможность, кроме карт, влияющих на голосование. См. «Прощальная речь».

Порядок общения

Когда можно говорить и как остановить игру.

Выкрик

Реплика без разрешения во время чужой речи, чужого запроса «СТОП ИГРА» или «ТЕХ.ВОПРОС». Выкрик — нарушение, за него выносится предупреждение. Чтобы обратиться к выступающему, скажите «Разрешите обратиться» и дождитесь согласия. См. «Порядок общения».

Скип

Досрочное завершение или полный пропуск своего выступления. См. «Время выступлений».

СТОП ИГРА и ТЕХ.ВОПРОС

«Стоп игра» — кнопка остановки партии; её можно нажать в любой момент, кроме голосования за исключение. Чтобы задать вопрос ведущему, нажмите «Стоп игра» и громко скажите «ТЕХ.ВОПРОС». См. «Остановка игры и технические вопросы».

В своё время

Отведённое вам время выступления. Карту профессиональной возможности можно применить только в своё время, если ведущий классической партии не объявил другого. См. «Применение карт».

Карты

Способности персонажа и правила их применения.

Специальный навык

Карта, которая даёт персонажу дополнительную возможность. Её можно применить в любое время, кроме голосования за исключение. Специальный навык не считается характеристикой и не входит в количество раскрытий за раунд. Подробнее — в статье «Специальные навыки», применение на сайте — в руководстве.

Профессиональная возможность

Особая способность, связанная с профессией персонажа. Подробнее — в статье «Профессиональные возможности». Применяется только в своё время; в классическом режиме ведущий может изменить это условие до начала партии. См. «Профессия» и «Применение карт».

Пассивная возможность

Особенность, которая действует без отдельного применения: пассивный специальный навык или профессиональная возможность. Её можно учитывать при отыгрыше и использовать как аргумент в обсуждении: её содержание считается сведениями о персонаже — это исключение из правила о метаинформации. Например: «Я знаю, где находится склад с оружием».

Нарушения

Чего нельзя делать в речах и что за это бывает.

Метаинформация

Сведения, которых у персонажа быть не может: кто, на кого и какую карту применил, что она изменила, а также узкоспециальные знания, не предусмотренные профессией. Использовать метаинформацию в игровых речах нельзя; за это выносится предупреждение. Если карта изменила характеристику, новое значение считается исходным. См. «Метаинформация» и «Блеф и договорённости».

Предупреждение

Мера за нарушение правил. Предупреждения суммируются за партию независимо от вида нарушения: первое — предупреждение, второе — ухудшение здоровья персонажа, третье — исключение из временного лагеря. На следующие партии не переносятся. См. «Нарушения и последствия».

Ссылка скопирована