Фобия
Фобия в «Бункере» — сильный страх персонажа перед объектом, явлением или ситуацией, например клаустрофобия или страх темноты. Как учитывать фобию при отыгрыше и в обсуждении.
Фобия — характеристика: сильный страх персонажа перед определённым объектом, явлением или ситуацией. Она помогает понять, что может вызывать у него тревогу и влиять на его поведение.
Учитывайте фобию при отыгрыше и обсуждении того, как персонаж будет справляться с условиями катастрофы и жизнью в бункере.
Что означает
Фобия — например «Клаустрофобия», «Акрофобия», «Страх темноты» или «Социальная тревожность». Какие фобии могут выпасть, определяет пак; одна и та же фобия не достаётся двум игрокам одной партии.
Фобия сама по себе ничего не запрещает персонажу: насколько страх мешает, участники доказывают в обсуждении. Ведущий может вылечить фобию инструментами ведущего — например, по действию специального навыка.
Как использовать в споре
- Сопоставьте фобию с условиями: клаустрофобия в тесном подземном модуле весомее страха высоты.
- Покажите, что фобия не мешает вашей роли: страх воды не помешает электрику у генератора.
Да, у меня страх высоты. Но бункер под землёй, а на вылазки по крышам меня никто не отправит.
Если фобию вылечили или заменили картой, ссылаться на прежнюю нельзя — это метаинформация.
