Как вести игру «Бункер»: руководство ведущего

Памятка ведущему БУНКЕР-33: состав комнаты, паки, готовность, этапы партии, выступления, таймеры, спорные голосования и завершение игры.

Иллюстрация к работе ведущего: рука останавливает механический секундомер.
Иллюстрация к работе ведущего: рука останавливает механический секундомер.

Подготовьте комнату, договоритесь о порядке раскрытия и объясните, как будете решать ничью. Во время партии вы даёте слово, переключаете этапы и закрываете голосование. Ни таймер, ни итог подсчёта не делают следующий шаг за ведущего.

До старта: состав и договорённости

Сверьте список комнаты с приглашёнными: все должны войти по одному коду. Выберите опубликованный пак и вместимость. Если будете только вести, отключите своё участие, чтобы не входить в число игроков.

Прочитайте сообщение о возможности старта. Устраните указанную причину, если начать пока нельзя. После последней правки настроек попросите игроков заново подтвердить готовность. До старта объясните, где появится досье и как будет проходить обсуждение.

Согласуйте время выступлений, порядок раскрытия, применение способностей и разрешение ничьей. При удалённой игре убедитесь, что каждый слышит остальных во внешнем звонке. Чат лобби пока недоступен.

Короткая памятка перед началом

Главная страница бета-версии БУНКЕР-33: настройка количества игроков, кнопка «Создать игру» и вход по коду комнаты.

Быстрая настройка на главной странице. После создания комнаты проверьте пак и готовность участников в лобби.

  • Сверьте участников: все приглашённые в комнате, никнеймы понятны, участие ведущего настроено.
  • Проверьте пак и состав: выбран нужный опубликованный набор, лобби разрешает старт.
  • Проверьте связь и объясните очередность выступлений и время на ответы.
  • Назовите первую категорию и число раскрытий в каждом круге.
  • Согласуйте применение способностей и порядок действий при ничьей.
  • Соберите готовность всех играющих участников после последней правки настроек.

Начало партии: общая картина

Представьте катастрофу и бункер, назовите число мест для выживших. Уточните, что вместимость комнаты и места в убежище относятся к разным вещам. Дайте время на личные карточки; каждый читает своё досье без показа на общем экране.

Назовите категории, которые открывают в первом круге, и дайте слово первому участнику. Следите, чтобы каждый мог представить персонажа и ответить на вопросы. Оценку полезности оставьте игрокам.

Раскрытие, обсуждение и таймеры

После знакомства со сценарием переходите к раскрытию, затем к обсуждению. Выбирайте выступающего и сохраняйте очередь. Если спор ушёл в личные качества игроков, верните его к открытым карточкам и задачам убежища.

Запустите таймер на согласованное время. Когда он закончится, сами решите, завершать выступление или дать уточнить мысль. Следующий этап тоже включаете вы.

Для таймера доступно от 5 до 3600 секунд, пауза, продолжение и остановка. Смена этапа сбрасывает его, поэтому задавайте время заново. Активный игрок может поставить таймер на паузу кнопкой «Стоп игра»; продолжить отсчёт может ведущий.

Голосование: результат и решение — отдельные шаги

Завершите обсуждение и откройте голосование. Скажите прямо: участники выбирают кандидата на исключение. За себя голосовать нельзя, отправленный голос изменить нельзя, воздержаться можно.

Проверьте отметки отправки. Если кто-то потерял связь, договоритесь, будете ли ждать. Затем закройте голосование: даже когда все отправили выбор, это действие остаётся за вами.

Прочитайте итог и объясните решение. При ничьей или отсутствии голосов примените договорённость, принятую до старта. Исключите персонажа отдельным действием, затем перейдите к прощальному слову или новому кругу раскрытия. Единственный лидер подсчёта тоже остаётся в игре до вашего действия.

Примеры подсчёта и ограничений разобраны в руководстве по голосованию и исключению.

Специальные способности и инструменты ведущего

Прочитайте условие способности вместе с игроком и назовите её эффект до правки. Затем используйте подходящий инструмент: изменение характеристики, раскрытие карточки, действие с предметом или параметром бункера. Ограничьтесь тем, о чём договорились.

После действия проверьте результат и отметку использования способности. Объясните группе, что изменилось. Сам текст карточки не исполняется как команда, поэтому раскрытие или прочтение ещё не означает применение.

Потеря связи и завершение

Если игрок потерял связь, предложите восстановить её в той же вкладке. При необходимости сделайте паузу. Обрыв соединения сам по себе не повод исключать персонажа: изменение состава комнаты и игровое исключение служат разным целям.

Когда компания определит результат, завершите партию в интерфейсе. Обсудите состав выживших и аргументы, которые повлияли на выбор. Если хотите сохранить итоги, учтите: экспериментальная история в открытой вкладке не заменяет постоянный архив игр.

Полный порядок партии описан в правилах БУНКЕР-33. Для новых участников есть инструкция первой игры, а технические вопросы собраны в FAQ.