Здоровье
Здоровье в «Бункере» описывает состояние персонажа, его заболевания и особенности. На карточке оно показано как медицинская карта. Тяжесть болезни, «Идеально здоров» и ухудшение здоровья за предупреждение.
Здоровье — характеристика, которая описывает состояние персонажа, его заболевания и особенности, которые могут влиять на жизнь в бункере. Эта характеристика помогает понять, какие нагрузки он переносит и нужна ли ему помощь, лечение или особые условия.
На карточке персонажа здоровье показано как медицинская карта — «Мед.карта».
Заболевания и тяжесть
В медицинской карте названо состояние персонажа, например «Астма», «Мигрень» или «Близорукость». Какие состояния могут выпасть, определяет пак; одна и та же болезнь не достаётся двум игрокам одной партии.
Если пак задаёт болезни тяжесть, она указана рядом с названием. В стандартном паке это «Лёгкая», «Средняя», «Тяжёлая» и «Критическая»; в других паках уровни могут называться иначе.
Вместо болезни может выпасть «Идеально здоров». У такой карточки нет тяжести, и она может достаться нескольким игрокам сразу.
Изменение здоровья
- Второе предупреждение за нарушения — ухудшение здоровья персонажа; как именно, решает ведущий. См. «Нарушения и последствия».
- Инструментами ведущего можно изменить тяжесть, заменить болезнь или сделать персонажа идеально здоровым — например, по действию специального навыка.
Новое значение считается тем, с которым персонаж пришёл в лагерь. Ссылаться на прежнее состояние нельзя — это метаинформация.
Как использовать в споре
- Тяжесть важнее названия: лёгкая астма и критическая — разные доводы.
- Связывайте болезнь с условиями катастрофы и бункера: аллергия на плесень в сыром убежище весомее, чем в сухом.
- Склонность к болезни из телосложения — это риск, а не диагноз. Диагноз сообщает только медицинская карта.
У меня близорукость, тяжесть лёгкая. Работать с генератором и запасами это не мешает, лечения она не требует.
