
Как вести игру «Бункер»: руководство ведущего
Памятка ведущему БУНКЕР-33: состав комнаты, паки, готовность, этапы партии, выступления, таймеры, спорные голосования и завершение игры.
Как читать способности в БУНКЕР-33, выбирать момент и цель, согласовывать ручное действие, отмечать использование и разбирать спорные эффекты.

Чтобы применить специальный навык, прочитайте ведущему условие, назовите цель и дождитесь выполнения эффекта. Одного раскрытия карточки недостаточно: действия выполняются вручную, а использование отмечается отдельно. Ниже разберём этот порядок и исправление ошибок. Этапы партии описаны в правилах игры, работа ведущего с группой в памятке ведущего.
Откройте специальные навыки в досье и проверьте профессию: у неё тоже может быть способность. Прочитайте описание целиком. Даже знакомое название не заменяет условия из текущей карточки: у похожего навыка в другом паке могут отличаться цель, момент и число применений.
Замок управляет видимостью отдельного навыка для группы. Отметки «Способность доступна» и «Способность использована» относятся к применению. Поэтому открытая карточка может оставаться неиспользованной. Перед действием проверьте и текст условия, и отметку доступности.
Например, у выбранного персонажа может не оказаться нужной характеристики. До нажатия кнопки уточните у ведущего, как применить условие в этой ситуации. Доступный инструмент не разрешает произвольно заменить цель или категорию. Согласуйте трактовку до эффекта и до результата голосования, на который он может повлиять.
Для эффекта, меняющего открытую характеристику, назовите её до действия: чей персонаж, какая категория, что должно измениться. После действия прочитайте результат вслух. Такой порядок помогает заметить ошибочную цель, пока обсуждение ещё не ушло дальше.
В панели ведущего есть изменение, обмен, передача и добавление характеристик, действия со здоровьем и параметрами. Отдельные инструменты работают с багажом, рюкзаком и сведениями бункера. Выбирайте инструмент после чтения способности: он должен выполнять согласованный эффект.
Если команда отклонена, прочитайте сообщение и проверьте выбранные значения и цели. Набор партии ограничивает доступные варианты, а некоторые сочетания целей не подходят для действия. Исправьте выбор или разберите ситуацию с группой, прежде чем отправлять команду снова.
У раскрытия и переноса есть два важных последствия. Обычная категория открывает все свои карточки вместе, специальный навык раскрывается отдельно. Багаж и рюкзак переносятся как разные категории; после переноса в бункер вещи становятся общими и исчезают из личного досье. Подробности есть в руководстве по характеристикам и материале о бункере.
Если ведущий случайно поставил отметку «использована», он может вернуть доступность. Изменённые карточки при этом останутся как есть. Отметка и эффект выполняются отдельно: сначала установите, где произошла ошибка, затем исправьте нужное состояние. Возврат отметки сам не отменяет передачу, обмен или другое действие.
После исключения сверяйте возможность применения с текстом карточки и доступными командами. У исключённого персонажа другое состояние, чем у активного. После завершения партии доска доступна для чтения, поэтому объявить способность вслух и выполнить её на сайте уже не одно и то же.
Перед продолжением назовите группе изменившиеся сведения и проверьте отметку использования. Если голосование уже идёт, учитывайте, что отправленные голоса заменить нельзя. Закрытие голосования и исключение ведущий выполняет отдельно; порядок разобран в руководстве по голосованию. Если результат действия не появился из-за соединения, откройте памятку восстановления доступа.