Карты на сайте: как применять навыки и возможности
Как применять специальные навыки и профессиональные возможности в БУНКЕР-33: читать карту, выбирать момент и цель, согласовывать ручное действие, отмечать использование и разбирать спорные эффекты.
Чтобы применить специальный навык, прочитайте ведущему условие, назовите цель и дождитесь выполнения эффекта. Одного раскрытия карточки недостаточно: действия выполняются вручную, а использование отмечается отдельно. Ниже разберём, когда карту можно применять, порядок действия и исправление ошибок. Этапы партии описаны в правилах игры, работа ведущего с группой — в памятке ведущего.
Где искать способность
Откройте специальные навыки в досье и проверьте профессию: у неё тоже может быть способность — профессиональная возможность. Прочитайте описание целиком. Даже знакомое название не заменяет условия из текущей карточки: у похожего навыка в другом паке могут отличаться цель, момент и число применений.
Замок управляет видимостью отдельного навыка для группы. Отметки «Способность доступна» и «Способность использована» относятся к применению. Поэтому открытая карточка может оставаться неиспользованной. Перед действием проверьте и текст условия, и отметку доступности. Специальные навыки не считаются характеристиками и не входят в норму раскрытия.
Когда можно применять карты
|
Тип карты |
Когда можно |
|---|---|
|
В любое время, кроме голосования за исключение |
|
|
Профессиональная возможность |
Только в своё время. В классическом режиме ведущий может изменить это до старта |
Последний шанс применить карту любого типа — собственная прощальная речь. В ней нельзя использовать карты, влияющие на ход или итоги голосования, кроме карт, прямо предназначенных для прощальной речи.
После исключения игрок карты не применяет. После завершения партии карты не применяются и изменения в игру не вносятся. Полный текст — «Применение карт».
Что уточнить до действия
- Момент: какое условие должно наступить и на каком этапе можно действовать?
- Цель: на кого или на что действует способность и кто делает выбор?
- Объём: меняется одна карточка, категория целиком или сведения нескольких участников?
- Результат: что должно раскрыться, измениться, появиться или исчезнуть?
- Ограничение: сколько применений допускает текст и доступна ли способность сейчас?
Например, у выбранного персонажа может не оказаться нужной характеристики. До нажатия кнопки уточните у ведущего, как применить условие в этой ситуации. Доступный инструмент не разрешает произвольно заменить цель или категорию. Согласуйте трактовку до эффекта и до результата голосования, на который он может повлиять.
Практический порядок применения
- Назовите карточку и прочитайте условие применения.
- Дождитесь решения ведущего о моменте и трактовке. Дайте группе услышать его перед продолжением обсуждения.
- Укажите цель и ожидаемый результат. Вместе проверьте персонажа и категорию.
- Ведущий выполняет действие подходящим инструментом и сверяет результат на доске.
- Ведущий отмечает использование и озвучивает изменение. Если условие карточки задаёт другой порядок, заранее следуйте ему.
Для эффекта, меняющего открытую характеристику, назовите её до действия: чей персонаж, какая категория, что должно измениться. После действия прочитайте результат вслух. Такой порядок помогает заметить ошибочную цель, пока обсуждение ещё не ушло дальше.
Применённая карта — метаинформация
Кто применил карту, на кого и что она изменила, — метаинформация. В игровых речах на это ссылаться нельзя. Если карта изменила характеристику, новое значение считается тем, с которым персонаж пришёл в лагерь.
Договорённости между игроками запрещены. Исключение — договорённость, которую прямо предусматривает карта (см. «Блеф и договорённости»).
Какие инструменты помогают ведущему
В панели ведущего есть изменение, обмен, передача и добавление характеристик, действия со здоровьем и параметрами. Отдельные инструменты работают с багажом, рюкзаком и сведениями бункера. Выбирайте инструмент после чтения способности: он должен выполнять согласованный эффект.
Если команда отклонена, прочитайте сообщение, проверьте значения и цели и исправьте выбор.
У раскрытия и переноса есть два важных последствия. Обычная категория открывает все свои карточки вместе, специальный навык раскрывается отдельно. Багаж и рюкзак переносятся как разные категории; после переноса в бункер вещи становятся общими и исчезают из личного досье. Подробности — в руководстве по характеристикам и материале о бункере.
Отметка использования и спорные исправления
Если ведущий случайно поставил отметку «использована», он может вернуть доступность. Изменённые карточки при этом останутся как есть. Отметка и эффект выполняются отдельно: сначала установите, где произошла ошибка, затем исправьте нужное состояние. Возврат отметки сам не отменяет передачу, обмен или другое действие.
Объявить способность вслух и выполнить её на сайте — не одно и то же. Если игрок объявил карту на прощальной речи, ведущий выполняет эффект до исключения персонажа. После завершения партии доска доступна только для чтения.
После эффекта — вернуться к общей картине
Перед продолжением назовите группе изменившиеся сведения и проверьте отметку использования. Если голосование уже идёт, учитывайте, что отправленные голоса заменить нельзя. Закрытие голосования и исключение ведущий выполняет отдельно; порядок разобран в руководстве по голосованию. Если результат действия не появился из-за соединения, откройте памятку восстановления доступа.
