БУНКЕР -
БУНКЕР -33

Информация

Разделы

Как вести игру «Бункер»: руководство ведущего

Памятка ведущему БУНКЕР-33: состав комнаты, паки, свои правила в классическом режиме, этапы раунда и время выступлений, голосование по правилам, карты, нарушения и завершение игры.

Подготовьте комнату, объявите свои правила для классического режима, если они есть, и ведите партию по правилам игры: они задают время выступлений, число раскрытий и порядок голосования. Во время партии вы даёте слово, переключаете этапы и закрываете голосование. Ни таймер, ни итог подсчёта не делают следующий шаг за ведущего.

До старта: состав и договорённости

Сверьте список комнаты с приглашёнными: все должны войти по одному коду. Выберите опубликованный пак и вместимость. Если будете только вести, отключите своё участие, чтобы не входить в число игроков.

Прочитайте сообщение о возможности старта. Устраните указанную причину, если начать пока нельзя. После последней правки настроек попросите игроков заново подтвердить готовность. До старта объясните, где появится досье и как будет проходить обсуждение.

В классическом режиме вы вправе ввести собственные правила, если объявите их до начала игры. Например, обязательную характеристику для раскрытия в первом раунде, рероллы в начале партии (Prime сверх этого даёт владельцу один реролл за игру), правила обсуждения здоровья или другое время применения карт профессиональных возможностей. Ваши правила не должны противоречить правилам БУНКЕР-33.

При удалённой игре убедитесь, что каждый слышит остальных во внешнем звонке. Чат лобби пока недоступен.

Короткая памятка перед началом

Быстрая настройка лобби: режим, количество игроков и выбор пака

Быстрая настройка на главной странице. После создания комнаты проверьте пак и готовность участников в лобби.

  • Сверьте участников: все приглашённые в комнате, никнеймы понятны, участие ведущего настроено.
  • Проверьте пак и состав: выбран нужный опубликованный набор, лобби разрешает старт.
  • Назовите число мест в бункере и число раскрытий в первом раунде по таблицам мест и раскрытия.
  • Напомните время: 60 секунд на раскрытие, минута общего обсуждения, по 30 секунд на обвинительную и оправдательную речь, 15 секунд на прощальную.
  • Объявите свои правила классического режима, если вводите их.
  • Напомните запросы «СТОП ИГРА» и «ТЕХ.ВОПРОС», правило «Разрешите обратиться» и запрет договорённостей.
  • Соберите готовность всех играющих участников после последней правки настроек.

Начало партии: общая картина

Представьте катастрофу и бункер, назовите число мест для выживших. Уточните, что вместимость комнаты и места в убежище относятся к разным вещам. Дайте время на личные карточки; каждый читает своё досье без показа на общем экране.

Назовите, сколько характеристик каждый открывает в первом раунде, и дайте слово первому участнику. Следите, чтобы каждый мог представить персонажа. Оценку полезности оставьте игрокам.

Раунд: раскрытие, обсуждение и речи

Каждый раунд идёт в одном порядке:

  1. Раскрытие характеристик

    60 скаждому

    Положенное число характеристик по таблице раунда.

  2. Общее обсуждение

    60 сна всех

    Вопросы и сравнение персонажей.

  3. Обвинительные речи

    30 скаждому

    Кандидат на исключение и довод.

  4. Голосование

    все оставшиеся

    Выбор кандидата на исключение.

Выбирайте выступающего и сохраняйте очередь. Следите, чтобы игрок не раскрыл больше характеристик, чем положено в этом раунде. Игрок может закончить раньше или пропустить речь словом «Скип». Если спор ушёл в личные качества игроков или обиды из прошлых партий, верните его к открытым карточкам и задачам убежища.

Запускайте таймер на время этапа. Когда оно выйдет, напомните игроку, завершите выступление и передайте слово следующему; следующий этап тоже включаете вы. Для таймера доступно от 5 до 3600 секунд, пауза, продолжение и остановка. Смена этапа сбрасывает его, поэтому задавайте время заново.

«Стоп игра», технические вопросы и порядок общения

Игрок может нажать «Стоп игра» в любой момент, кроме голосования за исключение: таймер встаёт на паузу, продолжить отсчёт можете вы. Так же игрок задаёт вопрос ведущему, сказав «ТЕХ.ВОПРОС». О технической проблеме во время голосования игроки сообщают вам напрямую.

Реплики без разрешения во время чужой речи или чужого запроса считаются выкриками и нарушают правила. Чтобы обратиться к выступающему, игрок говорит «Разрешите обратиться» и ждёт согласия.

Блеф разрешён, если игрок не называет прямо конкретную скрытую карточку. Договорённости и союзы запрещены, кроме предусмотренных картой. Узкоспециальные утверждения, которых не знает профессия персонажа, — метаинформация; спорные случаи решаете вы (см. «Метаинформация»).

Голосование: результат и решение — отдельные шаги

Завершите обвинительные речи и откройте голосование. Скажите прямо: участники выбирают кандидата на исключение, отправленный голос изменить нельзя, а кто не проголосует до конца таймера, получит голос против себя.

Проверьте отметки отправки. Если у кого-то техническая проблема, решите, будете ли ждать. Затем закройте голосование: даже когда все отправили выбор, это действие остаётся за вами.

Прочитайте итог и примените правила. Процент считайте от всех оставшихся игроков, а не от отправленных голосов:

  • Лидер набрал 70% и больше — голосование критическое. Оправдательной речи нет.
  • Лидер набрал меньше 70% — дайте ему 30 секунд на оправдательную речь и откройте повторное голосование. В нём можно голосовать за любого оставшегося игрока.
  • Ничья у двух, трёх и более — каждый кандидат, который ещё не оправдывался, получает 30 секунд в порядке хода раунда, затем повторное голосование. Если снова ничья и все лидеры уже оправдывались, исключите их всех.
  • Голосов за кандидатов нет — объясните группе, как партия продолжится.

После исключения следите, чтобы выбывший не общался с оставшимися, не комментировал игру и не подсказывал. Его скрытые характеристики остаются закрытыми до конца партии. Примеры подсчёта и ничьей разобраны в руководстве по голосованию и исключению.

Карты и инструменты ведущего

Карту профессиональной возможности игрок применяет только в своё время, если вы не изменили это правило до старта. Карту специального навыка можно применить в любой момент, кроме голосования. Последний шанс применить любую карту — собственная прощальная речь, но в ней нельзя использовать карты, влияющие на ход или итоги голосования, кроме карт, прямо предназначенных для прощальной речи.

Прочитайте условие карты вместе с игроком и назовите её эффект до правки. Затем используйте подходящий инструмент: изменение характеристики, раскрытие карточки, действие с предметом или параметром бункера. Ограничьтесь тем, что написано на карте.

После действия проверьте результат и отметку использования. Объясните группе, что изменилось. Сам текст карточки не исполняется как команда, поэтому раскрытие или прочтение ещё не означает применение. Подробнее — в памятке по способностям.

Нарушения

За нарушения игровых правил применяйте меры по очереди. Предупреждения суммируются за партию независимо от вида нарушения и не переносятся на следующие партии.

  1. Первое

    Предупреждение о нарушении

  2. Второе

    Ухудшение здоровья персонажа

  3. Третье

    Исключение из временного лагеря

Объявляйте каждое предупреждение группе, а исключение выполняйте обычным действием. Участнику, который нарушает правила, вы вправе отказать в присоединении к своим будущим партиям. См. «Нарушения и последствия».

Потеря связи

Если игрок потерял связь, предложите восстановить её в той же вкладке. При необходимости сделайте паузу. Дальше действуйте по правилу об отключении:

  1. Первые 10 минут — отмените партию

    Пока доступна кнопка «Отменить партию».

  2. Позже партия продолжается

    Речь отсутствующего пропускается.

  3. Вернулся до голосования — игрок продолжает

    Если он не успел раскрыть положенное, дайте немного времени.

  4. Не вернулся к началу голосования — исключите его

    Затем пересчитайте места в бункере по таблице для нового числа участников.

Изменение состава комнаты и игровое исключение служат разным целям: удаление участника из комнаты не заменяет исключения.

Завершение

Партия завершена, когда игроков осталось не больше, чем мест в бункере, и вы исключили последнего выбывающего из временного лагеря. Все оставшиеся — победители. Если из-за ничьей выбыли сразу несколько, часть мест может остаться пустой: партия всё равно завершается. После этого карты не применяются и изменения не принимаются.

Завершите партию в интерфейсе и обсудите состав выживших и аргументы, которые повлияли на выбор. Если хотите сохранить итоги, учтите: панель «Изменения партии» не заменяет постоянный архив игр.

Полный порядок партии описан в правилах игры, значения характеристик — в вики. Для новых участников есть инструкция первой игры, а технические вопросы собраны в FAQ.

Ссылка скопирована